Internet중독이 靑少年에게 미치는 effect(영향) 과 問題點
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작성일 23-02-01 15:50
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Ⅱ. theory(이론)적 배경
Internet중독 게임중독 사이버중독 Internet問題點 Internet문제 / * 개인적 변인과 環境(환경)적 변인이 아동의 게임중독 경향에 미치는 effect(영향)
* Internet 게임중독의 인지행동치료 프로그램 개발 및 효과 검증
1. 연구 대상





Ⅲ. 연구 방법
이형초, 안창일, 한국심리학회, 2002 ()
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* 부모, 교사, 친구의 사회적지지가 靑少年의 게임중독에 미치는 effect(영향)
* 초등학생의 컴퓨터 게임중독과 심리적 特性(특성)과의 관계
Ⅳ. 결과
* 아동이 지각한 어머니와의 의사소통과 자기통제가 게임중독에 미치는 effect(영향) , 이경님, 대한가정학회. 2003
Internet중독이 靑少年에게 미치는 effect(영향) 과 問題點
박영호, 김미경, 경남대학교 교육문제 연구소, 2003
Ⅴ. 논의 및 결론 Ⅰ. 서론
4. 게임 경력과 게임 회수에 따른 게임 중독 관련 分析(분석)
인터넷(Internet)은 전 세계의 사람들을 연결시켜주는 네트워크로써 현대사회에서 경제・사회・정치 뿐 아니라 개인의 생활과 文化(문화)에까지 깊숙이 관여하고 있으며 이제는 현대인의 생활의 일부가 되었다. . 오늘날의 게임은 단순히 휴식시간을 빛내주는 개념(槪念)을 뛰어넘어 다양한 신체증상을 야기할 뿐만 아니라 대인관계 부適應(적응), 생활 부適應(적응) 등을 유발, 결국 각종 비행과 범죄 등 사회 제반의 문제로까지 확산되고 돼 문제의 심각성을 더하고 있따 특히 인터넷(Internet) 게임중독으로 인한 현실검증력의 문제와 강박적 집착 및 통제력의 상실은 각종 심각한 사회문제를 야기하고 있따 그리고 이러한 사회문제는 점점 더 증가 하고 있는 추세이다. 실제 게임산업개발원이 심재철 의원에게 제출한 국감자료(資料)에 따르면 우리나라 게임이용 youth의 18%가 게임을 장시간 이용함에 따라 나타나는 내성, 금단, 조절능력 상실, 강박적 의존과 같은 게임중독 증세를 보이는 것으로 나타났다. 이렇듯 다양한 측면에서 현대인의 삶에 influence(영향)을 미치는 인터넷(Internet)은 순기능과 역기능의 두 측면을 가지고 있따 인터넷(Internet)을 순기능적으로 사용 사용하면 인간은 인터넷(Internet)을 통하여 생활을 윤택하게 할 수 있고, 대인관계를 증진시킬 수도 있고, 자신의 학습에 도움이 되며, 알고 싶은 욕구를 충족시킬 수도 있는 등 여러 면에서 혜택을 받을 수 있따 그리고 이러한 혜택은 성인이든 youth이든 할 것 없이 누구나 누릴 수 있다는 점에서 보다 큰 advantage(장점) 이 될 수 있따 하지만 역기능적으로 사용하면 인터넷(Internet)을 사용하는 개인 뿐만 아니라 그가 속한 사회에까지 해를 끼칠 수 있따
인터넷중독 게임중독 사이버중독 인터넷문제점 인터넷문제 / * 개인적 변인과 환경적 변인이 아동의 게임중독 경향에 미치는 영향 이경남, 대한가정학회, 2004 * 초등학생의 컴퓨터 게임중독과 심리적 특성과의 관계 박영호, 김미경, 경남대학교 교육문제 연구소, 2003 * 부모, 교사, 친구의 사회적지지가 청소년의 게임중독에 미치는 영향 조아미, 방희정, 한국청소년 학회 2003 * 아동이 지각한 어머니와의 의사소통과 자기통제가 게임중독에 미치는 영향, 이경님, 대한가정학회. 2003 * 인터넷 게임중독의 인지행동치료 프로그램 개발 및 효과 검증 이형초, 안창일, 한국심리학회, 2002 ()
2) 컴퓨터 게임 중독
Ⅰ. 서론
순서
레포트 > 사회과학계열
2. 조사 방법
3.부모님의 컴퓨터 사용여부에 따른 게임중독 관련分析(분석)
2.게임과 youth의 대인 관련 分析(분석)
이경남, 대한가정학회, 2004
1. youth과 컴퓨터
설명
1. youth 게임중독 비율
2. 사이버 중독
인터넷중독 게임중독 사이버중독 인터넷문제점 인터넷문제
조아미, 방희정, 한국靑少年 학회 2003
다. 1) 사이버 중독의 개념(槪念)
최근 우리 사회에서는 인터넷(Internet) 이용과 관련된 많은 drawback(걸점)들이 등장하고 있따 그리고 이러한 문제는 점점 더 심각해지고 있따 인터넷(Internet)의 역기능적 사용하는 것은 많이 있지만 그중에서도 게임중독과 음란물 중독은 그 정도가 심각하다고 할 수 있따 즉, 인터넷(Internet)이 다양한 기능을 가지고 있음에도 불구하고 youth들의 대부분 인터넷(Internet)을 오락이나 게임을 위해 사용하고 있는 것으로 나타나고 있고, 학습이나 정보습득의 목적으로는 극히 적게 이용한다는 것이 문제라고 할 수 있따 그러나 게임 중독이 단순하게 학습이나 정보차원으로 사용하지 않는다는 것이 문제에 그치는 것은 아닐것이다.