[차이나조이] china 게임시장 실태
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작성일 23-01-23 04:59
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지난해 말 기준으로 온라인 게임 이용자수는 1억2000만명으로, 2009년 6900만명 대비 73.1% 증가했다. 지난달 중국(中國) 바이두가 발표한 게임 장르별 검색순위를 살펴보면, 캐주얼게임이 49.87%로 1위를 차지했고 이어 판타지RPG(20.7%), 신화RPG(14.5%), 무협RPG(9.2%) 순으로 조사됐다. 이들 3개 기업의 매출은 전체 게임 매출의 58%를 차지한다.
<표>중국(中國) 온라인게임 시장 규모 및 전망<단위:억위안, %>
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설명
지난해 중국(中國) 온라인게임 시장규모는 327억4000만위안(한화 5조5000억원)으로, 2009년 대비 26.3% 성장했다. 하지만 2008년(52%)을 정점으로 온라인게임 시장 성장률은 둔화되는 추세다.
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김원석기자 stone201@etnews.com
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[차이나조이] 중국 게임시장 현황





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<자료(data):아이리서치>
[차이나조이] 중국 게임시장 현황
다. 중국(中國) 게임 기업들의 ‘탈(脫)중국(中國)’ 현상도 두드러지고 있다. 한상우 네오위즈게임즈 글로벌사업본부장은 “2008년부터 중국(中國)이 시장규모면에서 한국을 앞서기 스타트했다”며 “2012년에는 7조원 규모로 성장할 것”이라고 말했다. 중국(中國)의 누리망 이용자가 4억2000만명임을 감안할 때, 4명 중 1명 정도가 게임을 즐기는 것으로 분석된다된다. 지난해 중국(中國) 게임회사들이 해외에서 거둬들인 매출은 전년대비 41% 성장한 11억7000만위안이었다.
중국(中國) 온라인게임 시장은 텐센트, 샨다게임즈, 넷이즈 등 빅3가 주도한다.
중국(中國)에서 온라인게임을 즐기는 이용자 수는 폭발적으로 늘고 있다.